miércoles, 30 de diciembre de 2015

Reconocimiento facial robotizado superará con su precisión al ojo humano


reconocimiento facialSegún Eden Shochat, cofundador de la empresa face.com, adquirida hace tres años por Facebook para mejorar el reconocimiento facial de forma masiva, el reconocimiento facial robotizado, una tecnología ya muy avanzada, está en camino de superar al ojo humano en precisión.
En una entrevista con Efe, Shochat explica que el escollo para que la identificación de imágenes robotizadas no tenga ya una precisión del cien por cien, por encima de la del hombre, cuya efectividad está en torno al 98 por ciento, no es técnico, dado que los algoritmos estarían resueltos, sino por falta de imágenes suficientes en 3D, todavía muy escasas.
La tecnología de reconocimiento facial funciona a partir de comparaciones entre los atributos de la cara de la persona que se quiere identificar y los de millones de individuos con características similares contenidas en una enorme base de datos.
Cuanto mayor sea el volumen de información disponible, mayor será la precisión del sistema a la hora de reconocer las caras, detalla.
Dado que las cámaras 3D son todavía excesivamente caras, las imágenes en tres dimensiones hasta el momento accesibles son escasas, algo que previsiblemente cambiará según pase el tiempo, afirma este experto informático.
Shochat ha creado varias “start up” (empresas tecnológicas nuevas y con posibilidades de crecimiento) de éxito antes de la venta de face.com.
El uso de imágenes de rostros en 3D para identificación masiva facial será “un hito” tecnológico, añade. Sus aplicaciones podrían extenderse a áreas como la seguridad, para el reconocimiento automático de criminales o delincuentes, a partir de la comparación de imágenes.
La clave del gran avance en los últimos años de este tipo de tecnologías inspiradas en el uso de inteligencia artificial se debe al impulso del llamado “aprendizaje profundo” y la capacidad de los ordenadores de aprender por sí mismos, siguiendo modelos de redes neuronales.
El emprendedor destaca que se está produciendo un auténtico “movimiento tectónico” en este ámbito, con capacidades por parte de las máquinas cada vez más cercanas a las de los humanos.
De hecho, recuerda, las máquinas ya crean producciones con tintes de creatividad, como piezas de música con una calidad comparable a la de obras de los mejores artistas.
En los próximos años, gracias a la inteligencia artificial, la industria publicitaria será capaz de ajustar “a la carta” los mensajes a la hora de dirigirlos a sus potenciales clientes y saber con mayor precisión y antelación qué necesitan o quieren.
De hecho, las máquinas ya interpretan incluso radiografías mejor que algunos médicos a la hora de diagnosticar enfermedades como el cáncer, y también los ordenadores son capaces de detectar errores en procesos industriales que permiten adelantarse a posibles problemas de fabricación y evitar costes futuros.
Con información de agencia EFE

La mayor amenaza para el 2016 serán el ciberterrorismo


amenazas
La multiplicación de prácticas de extorsión, el perfeccionamiento de los ataques por correo electrónico o la pérdida del control de los aparatos conectados a internet se presentan como las mayores amenazas para 2016, según los expertos en cibercriminalidad, que cada vez temen más la posibilidad de un atentado a distancia.
Para el Círculo Europeo de Seguridad de Sistemas de Información, que agrupa a las organizaciones del sector, las mayores amenazas son el cibersabotaje y el ciberterrorismo.
“El ataque informático es un sistema amplio, que va a tener efectos medioambientales y humanos, por ejemplo contaminar el agua, hacer explotar una fábrica, descarrilar un tren”, explica la asociación.
Los hackers, ya sean estados, mafias o grupos armados, usan métodos cada vez más sofisticados para “romper” los sistemas informáticos de sus blancos.
Hace un año y medio, un pirata informático logró parar el funcionamiento de un alto horno de una fundición en Alemania, un ejemplo de cómo un ciberataque puede afectar a sectores estratégicos.
La empresa estadounidense Varonis, que fabrica aplicaciones de seguridad informática, plantea por ejemplo que si un pirata elige como blanco la campaña presidencial en Estados Unidos, habría muchas repercusiones.
“Expondría la identidad de los donantes, sus números de tarjeta de crédito, sus afinidades políticas, que son confidenciales”, explica la empresa.
Para lograr sus objetivos, muchos piratas informáticos utilizan la técnica del “Caballo de Troya”, que consiste en introducir un “malware” (una aplicación maliciosa) en los aparatos de algún empleado, para que el virus pueda avanzar hacia las unidades centrales.
Para ejecutar esta técnica, los piratas envían correos cada vez más personalizados a las víctimas para que una de ellas abra un enlace o un archivo adjunto que está infectado.
Este método también es utilizado para el chantaje, ya que después de haber descargado los datos, desencriptándolos si es necesario, los piratas pueden pedir una recompensa a cambio de no revelarlos.
Esta forma de ataque también puede permitir que una empresa espíe a la competencia.
“El próximo año, o en los próximos años, creo que va a haber casos serios de este tipo”, plantea Jérôme Robert, director de marketing de la consultora francesa Lexsi.

Filtran detalles de la nueva versión de las Google Glass


google glassCon nuevo diseño y hardware, el gigante de Internet trabaja en las nuevas gafas inteligentes, Google Glass, las cuales tendrán bisagra para plegar el cristal. Son resistentes al agua y el polvo, permiten conectarle baterías externas y son más robustas.
De acuerdo con rumores previos publicados por el Wall Street Journal, las nuevas Google Glass tendrían en su interior un procesador Intel Atom. En los documentos presentados por Google solo se habla de soporte para Wi-Fi en 5GHz, lo cual mejorará la transmisión de datos.
Un pedido de patente en los EEUU reveló la existencia de la nueva edición de las Google Glass, enfocadas esta vez en el segmento empresarial.
Luego de que la empresa anunciara a comienzos de 2015 que dejaría de venderlas momentáneamente para mejorarlas, trascendió un pedido de patentes para una nueva edición de las gafas.
La edición Explorer de los anteojos inteligentes estaba enfocada a desarrolladores y entusiastas, pero su elevado precio (1.500 dólares) hizo inviable continuar adelante con la venta hacia esos segmentos.
El pedido de patente hace mención a una edición Enterprise, por lo que serán entonces ofrecidas dentro del plan Glass at Work. El ámbito de uso quedaría entonces ampliado a operarios industriales, por ejemplo.
El desarrollo de las nuevas Google Glass tomó forma dentro del Proyecto Aura, bajo la órbita del ex CEO de Nest y uno de los padres del iPod, Tony Fadell.
Hasta ahora, las gafas formaban parte de Google X, el laboratorio de proyectos futuristas de la empresa.

Spotify revela las canciones más escuchada en 2015





El artista más escuchado fue Drake quien acumuló 1.800 millones de reproducciones. Su disco "If You're Reading This" lideró la lista de álbumes más reproducidos y la canción de Fetty Wap "Trap Queen" fue el tema más popular del país.

La artista femenina más escuchada en el año fue Rihanna con 1.000 millones de clics.

El tema más solicitado fue “Lean On” de Major Lazer con 540 millones de escuchas.

El disco debut fue The Weeknd, "Beautify Behind the Madness".

Ed Sheeran, quien fue el más escuchado de 2014 en Spotify, quedó en segunda posición por detrás del rapero. Mientras que The Weeknd, Maroon 5 y Kanye West completaron las cinco primeras posiciones de la lista.

En el registro histórico de Spotify, Sheeran es el artista más escuchado con más de 3.000 millones de reproducciones, mientras que Justin Bieber tiene el record de canción más seleccionada en un único día con 36 millones de solicitudes, y la canción de Major Lazer "Lean On", en la que participan MO y DJ Snake, es la más escuchada.

Qué le espera al mundo en el 2016, según Nostradamus



Una erupción volcánica y la tercera guerra mundial, entre las profecías del médico francés para el próximo año.


Muchas son las predicciones cumplidas de Nostradamus a través de los años. Estas están planteadas en un libro de su autoría titulado “Las profecías”.
Aunque sus predicciones no hablan de fechas exactas y son producto de interpretación, ya que fueron escritas en forma de metáfora, los investigadores de las mismas le han asignado diferentes fechas.
Algunos de los hechos que marcarán el año 2016 son: la erupción del Vesubio, un monte situado en Italia, cerca de la ciudad de Nápoles. Esta profecía indica que, acompañando la erupción, vendrán varios terremotos que acabarán con la vida de un gran número de habitantes en el mundo.
La tercera guerra mundial. La profecía revela que se dará inicio a un enfrentamiento entre dos potencias, lo cual dará lugar a combates nucleares y desastres en la naturaleza.
La caída de la economía mundial. La profecía habla de la muerte de los ricos. Desde hace varios años, se ha venido evidenciando la inestabilidad en las finanzas y la economía, este suceso parece no terminar.
El fenómeno natural más fuerte en la historia de los norteamericanos. Según la profecía, habrá un terremoto que provocará la muerte y devastación de algunas ciudades de Estados Unidos.
Nostradamus también habla acerca del calentamiento global y afirma que los bosques serán quemados por el calor. Este fenómeno ya se está cumpliendo. En la actualidad los seres humanos están siendo testigos de las grandes oleadas de calor que se están presentando en varias ciudades y de la escasez del agua, lo cual ya ha provocado la muerte de algunos animales y personas.
Otra de las predicciones para el 2016 afirma que en el territorio occidental todos los impuestos serán abolidos.
Ya no habrá diferencias entre idiomas. La profecía habla de un invento que permitirá la comunicación universal sin necesidad de aprender otra lengua.
Los hombres tendrán la habilidad de comunicarse con los animales. Esto se dará gracias al avance de la tecnología.
Estas son algunas de las teorías que indican como será el futuro de la humanidad el próximo año, según el conocido profeta.

Matías Duarte (Google) califica iOS como "pesado e incómodo"


¿Fuego? A discreción. Una de las mayores referencias en el ecosistema Android ha disparado sin piedad contra su sempiterno enemigo y lo ha hecho además en uno de los flancos en los que el usuario puede encontrar diferencias: la interfaz de usuario. Matías Duarte no se ha cortado un pelo a la hora de describir a iOS como "pesado e incómodo" ante las preguntas del entrevistador de Wired.
El conocido directivo de Google, que como sabes ocupa el estratégico cargo de director de diseño, fue preguntado sobre el futuro de las interfaces y cómo gestionarán los usuarios toda la creciente información en sus dispositivos. El chileno se ha referido a la interfaz del iPhone y ha manifestado que desde su perspectiva, empieza a acusar el paso de los años y la frase más controvertida ha sido "la idea de que el usuario organice en un panel a mano los iconos comienza a resultar pesada e incómoda".

"Riesgo de estancamiento"

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Duarte se refiere de esta manera a una de las críticas que los usuarios de Android vierten con frecuencia sobre la interfaz de iOS: lleva desde su origen con cambios mínimos en su aspecto y gestión, y aunque esto supone un punto a favor de Apple, puesto que ahorra a sus usuarios la curva de aprendizaje de las nuevas versiones, según el directivo, que no llega a aludir directamente a Apple, se corre el riesgo de "acomodarse en sistemas subóptimos. El directivo sugiere que la firma de Cupertino se ha acomodado en un diseño que no explota todo el potencial de las interfaces.
En una entrevista en la que tampoco se ha ahorrado balas cómo describir al iPad Pro como "un portátil", Duarte alerta del riesgo de estancamiento tras explicar que la situación actual de la tecnología ese "semejante a una revolución industrial" ¿Y sobre el futuro? Duarte ha tenido la habilidad de no filtrar un solo detalle de lo que su equipo está trabajando. Eso sí, se le ha preguntado si cree que dentro de diez años los sistemas seguirán basados en la estructura planteado por el iPhone, y su respuesta ha sido "espero que no, eso me pondría muy triste".
Imagen | Gizmodo

Google no quiere más líos: dejará de usar Java desde Android N en favor del open-source


Java Android
Como algunos de vosotros sabréis, Android hace uso del lenguaje de programación Java, un lenguaje que es propiedad de Oracle desde 2010 tras haber comprado a su creador original, Sun. Esto ha acarreado múltiples disputas legales entre Google y Oracle, que todavía a día de hoy no está del todo aclarado. La noticia ahora es que, a partir de Android N, Google ya no usará más las APIs Java de Oracle, en favor de OpenJDK, la versión de código abierto del Java Development Kit.
Ninguna de las dos partes ha aclarado de momento si se trata de un acuerdo pacífico entre ambas, o simplemente es un cambio de estrategia de Google para evitarse problemas mayores en el futuro. Lo que sí nos han asegurado los de Mountain View es que llevan mucho tiempo colaborando en el proyecto OpenJDK, por lo que es totalmente lógico que vayan a dar este paso para dejar de depender de Java y, por tanto, de Oracle. Así lo ha explicado un portavoz de Google:
Como una plataforma de código abierto, Android se basa en la colaboración de la comunidad open-source. En nuestra próxima versión de Android, planeamos sustituir las librerías del lenguaje Java de Android por un enfoque basado en OpenJDK, creando una base de código común para que los desarrolladores creen aplicaciones y servicios. Google ha trabajado durante mucho tiempo con él, y ha contribuido a la comunidad OpenJDK, y esperamos hacer aun más colaboraciones al proyecto OpenJDK en el futuro.

¿Habrá algún cambio para el usuario final?

Evidentemente, el usuario final de esas apps y servicios que creen los desarrolladores no apreciará cambios respecto al lenguaje actual. Es decir, podremos seguir usando nuestro Android y sus aplicaciones exactamente igual que lo hacemos ahora. Las diferencias las verán los propios desarrolladores a la hora de trabajar, aunque conociendo a Google y todo lo que sabemos sobre OpenJDK, es muy probable que este trabajo incluso se simplifique todavía más.
Aún quedan bastantes meses para poder ver Android N, pero sin duda este cambio a OpenJDK será una de sus principales novedades respecto a Android Marshmallow. Android es un software libre, y como tal, se merece también un lenguaje de programación totalmente libre e independiente de cualquier otra empresa.

martes, 29 de diciembre de 2015

Una quinta parte de la tecnología que se compra es para los niños



 

Así lo asegura la compañía española Energy Sistem, que destaca el interés de los más pequeños por dispositivos como las tabletas.

La tecnología lo invade todo. Esto significa que la gente se relaciona cada vez más con dispositivos como smartphones y tabletas. Pero no sólo la gente en general, también los niños.

De hecho, si nos atenemos a los datos aportados por el fabricante español Energy Sistem descubrimos que1 de cada 5 productos tecnológicos que son adquiridos acaba siendo usado por una persona de corta edad. Acaba teniendo un uso infantil.

Energy Sistem añade que en la segunda parte del año, con motivo de la vuelta a las aulas después de verano y del lanzamiento de la campaña navideña, se ha incrementado este tipo de compras orientadas a usuarios de menos de 10 años.

Aquí entrarían desde los referidos móviles hasta reproductores MP3 y altavoces. Aunque parece quelas tabletas van camino de convertirse en el gadgetestrella.

“Los niños de entre dos y tres años son más propensos a responder a pantallas táctiles que a las que no requieren de interacción como la televisión”, señalan desde Energy Sistem.

La compañía que ha aportado estos datos también explica que “hasta los más pequeños de la casa tienen unos requisitos a la hora de interactuar con un dispositivo como la Tablet”.

“Es necesario que tenga un tamaño de pantalla lo suficientemente grande como para captar su atención”, dicen, además de “una definición lo suficientemente buena como para poder diferenciar con claridad los elementos y la posibilidad de descargar tanto vídeos, películas, aplicaciones y música”.

Por: Mónica Tilves (siliconweek)

TECNOLOGÍA AYUDARÍA PARA RENTABILIZAR


La tecnología ayudaría a generar utilidades a las entidades dedicadas a llevar servicios financieros a la base de la pirámide poblacional, sean sociedades financieras populares (sofipos) o cooperativas de ahorro y préstamo (socaps), ya que existen mecanismos tecnológicos que pueden adaptarse a sus operaciones sin necesidad de que representen un gasto significativo, explicó Juan Francisco Manzano García.

En entrevista, el director de Soma Tecnología y Medios de Pago indicó que hay productos en el mercado enfocados al sector de ahorro y crédito popular, basados en economías de escala que no son costosos y que pueden adaptarse a la funcionalidad de la entidad financiera que adopte este tipo de esquemas.

“Estos esquemas han tenido grandes beneficios ya que las operaciones son electrónicas. Ya no hay mucha transaccionalidad en efectivo; además, genera reducción de costos operativos y administrativos que al final se traducen en utilidades”, explicó el directivo de la compañía que ofrece soluciones de tecnología a intermediarios no bancarios.

Los esquemas tecnológicos —agregó— enfocados al sector de ahorro y crédito popular no son costosos porque se utiliza una economía de escala en la cual todas las partes tienen acceso a ellos, y si no es directamente se podría hacer a través de un esquema de apadrinamiento en el cual pueden conectarse al Sistema de Pagos Electrónicos Interbancarios (SPEI), a servicios de débito, a la banca electrónica y al pago de servicios.

Para Manzano García, las empresas enfocadas a ofrecer este servicio tienen un gran área de oportunidad de generar alianzas con el sector de ahorro y crédito popular, debido a que muchas de las entidades pertenecientes a éste no se apoyan en esquemas que les generen rentabilidad.

De las 144 socaps supervisadas por la Comisión Nacional Bancaria y de Valores (CNBV), 34 arrojan pérdidas; y de las 44 sofipos reguladas, 26 presentan resultados netos negativos.

Tecnología, apegada 
a la regulación

El representante de Soma Tecnología y Medios de Pago indicó que para que una entidad popular pueda adoptar un esquema tecnológico que ayude a su operatividad, debe primero verificar que los servicios que le ofrezcan cumplan con la normativa, especialmente con la de prevención de lavado de dinero, así como la de administración de riesgos.

“La plataforma (que se busque adoptar) tiene que estar al tanto con el cumplimiento de la gestión de cada una de las entidades, como el cumplimiento de la normatividad en materia de administración de riesgos, prevención de lavado de dinero, reportes y cumplimiento general”, acotó.

Con la entrada de la reforma financiera, las autoridades han trabajado y emitido diversas disposiciones que regulen el uso de medios de pago en este tipo de sector.

“A través —agregó Manzano— de desarrollos tecnológicos es posible que entidades de ahorro y crédito popular puedan tener la posibilidad de tener acceso y ser competitivas. Se busca que través de la tecnología las entidades financieras populares tengan el mejor resultado en el mercado”, refirió.

Todas las entidades del sector de ahorro y crédito popular reguladas concentran activos por 122,296 millones de pesos.

Por : fernando.gutierrez@eleconomista.mx

16 películas que arrasarán la taquilla en 2016



Por:Fran Nieto


Desde luego el aficionado al séptimo arte se puede ir frotando las manos ante el alud de estrenos espectaculares que se avecina en este 2016 que está a punto de asomar la cabeza. Aunque sabemos que para gustos colores, y que muchos verán en este listado una clara tendencia a encumbrar el cine más palomitero (blockbusters, para los avanzados en la materia), lo cierto es que los números que con toda seguridad se moverán entorno a estas macroproducciones palidecerán cualquier otra propuesta que tenga como estéril objetivo hacerle cualquier tipo de sombra. Nos hemos aventurado, eso sí, a incluir entre las dieciséis elegidas dos películas españolas, cruzando los dedos para que a ambas les vaya muy bien en su carrera comercial. De eso, como siempre, tendrá la última palabra el respetable…

La relación está ordenada por rigurosa cronología de fecha de estreno, lo que no significa que a lo largo de los meses ésta vaya cambiando según el capricho de productores y distribuidores, quienes en ocasiones priman unas sobre otras, se sacan de la chistera estrenos inesperados o incluso posponen otros indefinidamente:

15 de enero: Los odiosos ocho, de Quentin Tarantino

Seis u ocho o doce años después de la Guerra Civil, una diligencia se precipita a través del paisaje invernal de Wyoming. Los pasajeros, el cazarrecompensas John Ruth (Kurt Russell) y su prisionera Daisy Domergue (Jennifer Jason Leigh). A lo largo del camino, se encuentran con dos desconocidos: el Mayor Marquis Warren (Samuel L.Jackson), un ex soldado de la Unión que se ha convertido en otro infame cazarrecompensas, y Chris Mannix (Goggins), un renegado sur que dice ser el nuevo Sheriff de la ciudad. Envueltos en una insoportable ventisca, Ruth, Domergue, Warren y Mannix buscan refugio en la mercería de Minnie, una parada de diligencias en un puerto de montaña. Cuando llegan a Minnie, no son recibidos por el titular sino por cuatro caras desconocidas. Bob (Damián Bichir), que está cuidando de Minnie mientras ella visita a su madre, junto con Oswaldo Mobray (Tim Roth), el verdugo de Red Rock, Joe Gage (Michael Madsen), y el general confederado Sanford Smithers (Bruce Dern). A medida que la tormenta se apodera de la escala de ladera, nuestros ocho viajeros vienen a aprender que llegar a Red Rock no va a ser nada sencillo...

5 de febrero: El Renegado, de Alejandro González Iñárritu

En una expedición al desierto americano desconocido, el legendario explorador Hugh Glass (Leonardo DiCaprio) es brutalmente atacado por un oso y dado por muerto por miembros de su propio equipo de caza. En un afán por sobrevivir, Glass perdura rodeado de un dolor inimaginable, así como de la traición de su confidente John Fitzgerald (Tom Hardy). Guiado por pura voluntad y el amor incondicional a su familia, deberá navegar en medio de un invierno vicioso en una búsqueda incesante para sobrevivir y encontrar así su propia redención.

12 de febrero: Zoolander 2, de Ben Stiller

Diez años después de los acontecimientos sucedidos en la primera parte de Zoolander, las vidas Derek y Hansel (Ben Stiller y Owen Wilson) han cambiado y ya no son relevantes en el mundo de la moda. Una compañía intenta apartarlos completamente del negocio, lo que propiciará su resurgimiento.

19 de febrero: Deadpool, de Tim Miller

Deadpool narra la historia del origen del ex miembro de las Fuerzas Especiales convertido en mercenario Wade Wilson, quien después de haber sido sometido a un experimento fallido pero que le permite tener poderes curativos, adopta el alter ego de Deadpool. Armado con sus nuevas habilidades y un sentido del humor muy oscuro y torcido, el nuevo superhéroe pondrá todo su empeño en perseguir al hombre que casi destruyó su vida.

18 de marzo: Julieta, de Pedro Almodóvar

Nueva película de Pedro Almodóvar, que en sus propias palabras “es un regreso al cine de mujeres, de grandes protagonistas femeninas, y un drama que pega muy duro”. Narra las vicisitudes de una mujer que durante tres décadas sufre el abandono o la ausencia de personas importantes en su vida. 

23 de marzo: Batman V. Superman: el amanecer de la justicia, de Zack Snyder

Ante el temor de las acciones que pueda llevar a cabo Superman, el vigilante de Gotham City aparece para poner a raya al superhéroe de Metrópolis, mientras que la opinión pública debate cuál es realmente el héroe que necesitan. El hombre de acero y Batman se sumergen en una contienda territorial, pero las cosas se complican cuando una nueva y peligrosa amenaza surge rápidamente, poniendo en jaque la existencia de la humanidad. Aquaman, la Mujer Maravilla y Flash, entre otros, también tendrán su participación... 

15 de abril: El libro de la selva, de Jon Favreau

Sigue la historia de Mowgli (Neel Sethi), un niño al que cría una manada de lobos en la selva, y que se embarca en un fascinante viaje de autodescubrimiento cuando se ve obligado a abandonar el único hogar que ha conocido en toda su vida. En su aventura se cruzarán toda una serie de personajes, como el temible tigre Shere Kahn (voz de Idris Elba); una pantera que le servirá de mentora (voz de Ben Kingsley) o el que se convertirá en su mejor amigo, el oso Baloo (voz de Bill Murray).

29 de abril: Capitán América: Civil War, de Anthony Russo y Joe Russo

Después de que otro incidente internacional involucre a Los Vengadores, causando varios daños colaterales, aumentan las presiones políticas para instaurar un sistema que exija más responsabilidades y que determine cuándo deben contratar los servicios del grupo de superhéroes. Esta nueva situación dividirá a Los Vengadores, mientras intentan proteger al mundo de un nuevo y terrible villano. 

27 de mayo: X-Men: Apocalipsis, de Bryan Singer

Desde los albores de la civilización, el Apocalipsis era adorado como un dios. Él fue el primero y más poderoso mutante del universo X-Men de Marvel, y acumuló los poderes de muchos otros mutantes, convirtiéndose en inmortal e invencible. Al despertar después de miles de años, está desilusionado con el mundo en que se encuentra y recluta un equipo de mutantes poderosos, entre ellos un Magneto descorazonado (Michael Fassbender) para limpiar la humanidad y crear un nuevo orden mundial, sobre el cual reinará. A medida que el destino de la Tierra está en juego, Mística (Jennifer Lawrence) con la ayuda del Profesor X (James McAvoy) tiene que llevar un equipo de jóvenes X-Men para detener su mayor enemigo y salvar a la humanidad de la destrucción total.

1 de julio: Independence Day: Contraataque

Utilizando tecnología obtenida de los extraterrestres 20 años atrás, las naciones de la Tierra, que temen el regreso de los invasores, han colaborado en la elaboración de un gigantesco programa de defensa para proteger el planeta. Pero no es seguro que ese programa sirva para hacer frente a los avanzados e inauditos recursos de los atacantes. Quizá sólo la inventiva de unos pocos valientes pueda evitar la destrucción del mundo, que se encuentra de nuevo al borde de la extinción. Secuela del gran éxito de 1996 "Independence Day". 

19 de agosto: Escuadrón suicida, de David Ayer

Un grupo de villanos conocidos y desconocidos (Deadshot, King Shark, El capitán Boomerang y Harley Quinn) son reclutados por el gobierno para llevar a cabo una tarea considerada demasiado peligrosa para cualquier superhéroe. Aunque históricamente han funcionado de manera independiente deben enterrar a sus propios conflictos interpersonales y unir agendas para formar una unidad cohesiva y asumir la singular tarea.

26 de agosto: Cazafantasmas, de Paul Feig

Erin Gilbert (Kirsten Wiig) y Abby Bergman (Melissa McCarthy) son un par de escritoras que no dudan en afirmar en un polémico libro que los fantasmas son reales. Unos años más tarde, Gilbert consigue un puesto de profesora en la prestigiosa Universidad de Columbia, pero su libro reaparece y ella se convierte en el hazmerreír de su trabajo. Todo da un giro radical cuando los espectros invaden Manhattan y no queda más remedio que arremangarse para tratar de salvar al mundo.

7 de octubre: Un monstruo viene a verme, de Juan Antonio Bayona

Tras la separación de sus padres, Connor (Lewis MacDougall), un chico de 12 años, tendrá que ocuparse de llevar las riendas de la casa, pues su madre (Felicity Jones) tiene un cáncer. Así las cosas, el niño intentará superar sus miedos y fobias con la ayuda de un monstruo (Liam Neeson), pero sus fantasías tendrán que enfrentarse no sólo con la realidad, sino con su fría y calculadora abuela (Sigourney Weaver). Con este nuevo trabajo J.A. Bayona cierra su trilogía sobre las relaciones maternofiliales, que inició con "El orfanato" y continuó con "Lo imposible". 

18 de noviembre: Animales fantásticos y dónde encontrarlos, de David Yates

Adaptación del libro homónimo de J.K. Rowling, un spin-of que amplía el mundo de la saga Harry Potter desde el punto de vista de Newt Scamander, un mago a quien le encargan escribir un libro sobre seres fantásticos. Se ambientará setenta años antes de lo narrado en las películas del mago.

16 de diciembre: Rogue One: A Star Wars Story, de Gareth Edwards

El Imperio ha terminado de construir su arma más poderosa de todas, pero un grupo de rebeldes decide realizar una misión muy arriesgada: robar los planos de la Estrella de la Muerte. Los encargados de llevar a buen puerto esta nueva producción serán el director británico Gareth Edwards, quien se dio a conocer con la cinta de ciencia ficción independiente Monsters y dividió a crítica y público con la última adaptación hasta el momento de Godzilla y el también realizador Chris Weitz (Luna nueva, American Pie) firmando el guión. También se ha confirmado el elenco actoral de campanillas que se pondrá delante de las cámaras: la actriz nominada al Óscar Felicity Jones; el mexicano Diego Luna; el televisivo Ben Mendelshon; el especialista en artes marciales Donnie Yen y el veterano Forest Whitaker.

23 de diciembre: Assassin´s Creed, de Justin Kurzel

Gracias a una tecnología revolucionaria que permite el acceso a los recuerdos genéticos, Callum Lynch (Michael Fassbender) experimenta las aventuras de su antepasado, Aguilar, en la España del siglo XV. Callum descubre que es descendiente de una misteriosa organización secreta, los Asesinos, y que posee las habilidades y los conocimientos necesarios para enfrentarse a la poderosa y opresiva organización de los Templarios en la época actual. Adaptación libre del videojuego homónimo. 

Videojuegos que no te puedes perder en 2016




Te presentamos algunos de los títulos que saldrán el próximo año y seguro atraparán tu atención

Por: CHRISTIAN MALFABÓN

En 2015 fueron muchos los juegos que llegaron a las consolas para brindar cientos de horas de diversión a todo tipo de gamers. Títulos como Assassin's Creed: Syndicate, FIFA 16 y Gears of War Ultimate Edition fueron sólo algunos de los más esperados, pero para 2016, habrá más entregas con gráficos increíbles y que no podrán faltar en tu colección. 

El próximo año está destinado a revivir las más remotas emociones del público ya que habrá continuación de varias sagas que han marcado época, comoFinal Fantasy, Mass Efect o KOF, por eso te presentamos el listado con los videojuegos que no te puedes perder. 

GEARS

Luego del fracaso que fue Gears of War: JudgmentMicrosoft decidió poner pausa y suspenso a la continuidad la saga. Por más de un año sólo hubo especulaciones sobre la existencia de un nuevo título, pero fue hasta la E3 del pasado junio cuando se anunció oficialmente la existencia de una nueva entrega, en la que se presentarán nuevos protagonistas, dejando a un lado la nueva trilogía que sería protagonizada por Baird. 

Sin que por el momento se hayan dado muchos avances de la trama del juego,Rod Fergusson, líder de The Coalition, encargada de desarrollarlo, señaló que se intentará regresar a la esencia del primer Gear of War, en el que el misterio y la oscuridad de los escenarios tienen al límite al jugador.

El título no cuenta con fecha oficial de lanzamiento, pero se sabe que saldrá a la venta a finales de 2016

 

 

MASS EFFECT: ANDRÓMEDA

Aunque en un principio Mass Effect fue pensado para ser una trilogía, que vivió su primer capítulo en 2008, el próximo año estrenará la cuarta entrega, 'Andrómeda'. 

Si aún no tienes experiencia con esta serie, es una buena oportunidad para que te acerques a conocerla, se trata de una mezcla entre un RPG y un Shooter, además, tiene el plus de ofrecer a los gamers la posibilidad de jugar con más de un personaje y cada uno cuenta con habilidades diferentes a los otros, además también cuentan una historia propia, con finales alternativos. 

Mass Effect: Andrómeda presentará el adiós de la Comandante Shepard, por lo que presentará un giro en la historia conocida hasta el momento. El título saldrá a la venta a finales del 2016

 

 

MAFIA 3 

El juego está ambientado en 1968, su protagonista es Lincoln Clay, un veterano de la Guerra de Vietnam que busca vengar a sus amigos asesinados por mafias locales. 

Mafia 3 ofrece una buena variedad de armas y espacios que permiten amplia movilidad a los jugadores, además de varias características de combate, como lo son la posibilidad de interrogar a los oponentes, invadir propiedades de la mafia italiana, la mala noticia es que, al igual que los títulos anteriores, aún no se conoce la fecha exacta de su lanzamiento. 

 

 

FINAL FANTASY XV

Final Fantasy sin duda será uno de los juegos más buscados del próximo año, pues ha hecho esperar a los fans por varios años. La primera vez que se anunció el proyecto fue en la E3 de2006; sin embargo, han pasado ya nueve años y por alguna u otra razón, se ha retrasado. No obstante, todo indica que en 2016 por fin se podrá estrenar el título, que estará destinado para Xbox One y Play Station 4.

Lo que más llama la atención en esta nueva entrega son sus impresionantes escenarios. 

 

 

THE KING OF FIGHTERS XIV 

En los últimos años, la saga The King of Fighters ha perdido el impacto que tuvo a inicios del nuevo milenio; sin embargo, los fieles seguidores de Kyo, Iori y Terry Bogard, y algunos curiosos, podrán disfrutar de un nuevo título. La fecha exacta aún está por determinarse, pero ya se sabe que los gamers tendrán a su disposición una de las más amplias variedades de luchadores del mercado, pues contarán con 50 personajes para sus combates. 

 

 

ALLISON ROAD

Los usuarios de PC contarán con un juego diseñado especialmente para ellos. El próximo año, Unreal Engine 4 lanzará Allison Road, se trata de un título de suspenso, en primera persona. 

Todo inicia cuando el protagonista se despierta en medio de la noche, tiene amnesia y comienza a explorar su casa, a medida que avanza, los escenarios comienzan a confundirlo pues se le complica distinguir lo que es real de lo que no. Tampoco hay fecha para el lanzamiento, pero es un juego muy esperado toda vez que muchos lo califican como el sucesor de Silent Hill, juego que se canceló hace algunos meses. 

 

Comparativa: ¿Qué consola de videojuegos comprar para el 2016?




Edgar | Fuente: Redacción Starmedia

Qué videoconsola debería comprar? Con 2016 a la vuelta de la esquina aquí va la comparativa entre las 6 principales.

El 2016 está a la vuelta de la esquina y la pregunta para un año donde no habrá el estreno de alguna consola nueva es la siguiente: ¿Qué consola me conviene más comprar para el próximo año? Aquí te damos una comparativa de las ventajas y desventajas de las 6 principales consolas en el mercado.

Son cuatro estacionarias y dos portátiles, y todas compiten por nuestro tiempo y dinero. Cada una tiene sus fortalezas y debilidades. Una consola puede tener los mejores exclusivos pero carecer de juegos de terceros, otra puede ser una maravillosa pieza de hardware cuyos creadores han abandonado. No hay una que sea la “mejor” de modo indiscutible.

Todas las seis opciones: Playstation 4, la Xbox One, la Vita, la Wii U, la 3DS y el PC son máquinas excelentes de modos distintos. No hay recomendación perfecta, un consejo lo suficiente pulido que pueda recomendar indiscriminadamente a cualquier persona qué modelo comprar. Pero podemos desgranar todo slot pros y los contras para que tú, querido lector o visitante aleatorio desde Google, puedas decidir la que más se adecua a tus necesidades. Aquí van.

PC

Cuando se trata de jugar videojuegos, una máquina siempre ha tenido la mejor oferta: el buen computador personal. Comprar un ordenador moderno de gaminges algo más complejo que comprar una consola (tendrás que leer sobre tarjetas gráficas, memorias RAM y SSDs) pero también tendrás acceso a la colección más grande y más amplia de videojuegos que existe. Y sí, te perderás exclusivos de consola como Destiny o el próximo Final Fantasy XV, pero si tienes el dinero, el espacio y la paciencia, un ordenador de gaming es una gran inversión.

Lo que obtienes: Depende de lo que compres. Invertir mucho dinero en una máquina potente te permitirá jugar a juegos como The Witchera niveles alucinantes de calidad gráfica, especialmente si te tomas un poco de tiempoextra para trastear con todos los mods. El problema es que te costará algo más que una PS4 o una Xbox One. Dicho eso, incluso un portátil barato con una gráfica integrada te dará acceso a un tonelada de contenido y títulos clásicos de esos imprescindibles que no se pueden jugar en consola.

Lo que te pierdes: una máquina para jugar simple y sin ningún tipo de complicación añadida. El gaming en PC es un poquito más caro y algo más complejo que simplemente comprar una consola de Sony, Microsoft o Nintendo, así que si quieres unirte a las filas de los jugadores de PC prepárate para pasar una curva de dificultad relativamente elevada. De vez en cuando, también conviene añadir, verás que algunos títulos multiplataforma van en PC mucho peor que en otras plataformas (debería darte vergüenza, Arkham Knight).

Exclusivos potentes de 2015: StarCraft II: Legacy of the Void, Pillars of Eternity, Undertale.

Las grandes apuestas de la industria de los videojuegos para el 2016



Por: Hernán Mármol

Las novedades para las consolas, un clásico

En materia de diversión hogareña, se vienen más de un título por mes que ilusionará a los fanáticos de PlayStation 4, Xbox One y Pc. La batería de novedades comenzará con Unravel y Far Cry Primal (febrero), Hitman, The Division y Final Fantasy XV (marzo), Dark Souls 3 y Uncharted 4 (abril), Mirror's Edge Catalyst (mayo), Gears of War 4 y No Man's Sky (junio) y la expansión para Pc del World of Warcraft: Legion (septiembre).

También llegarán propuestas originales que buscarán, como tantos otros, dejar su huella tras un 2015 cargados de secuelas. The Witness, Horizon: Zero Dawn, ReCore, Tacoma, Quantum Break, Firewatch, and Hellblade conforman la lista de las nuevas franquicia. La recepción por parte del público gamer tendrá la respuesta final.

El año de la Realidad Virtual

Parece que tras casi cuatro años después de la presentación del primer casco de Oculus, que puso los cimientos para la revolución de los juegos de Realidad Virtual, tres dispostivos de renombre se propusieron a marcar tendencia de cara al primer semestre de 2016: el Oculus Rift, el HTC Vive, y el PlayStation VR. 

Leé también: Crearon la forma de "recibir golpes" con realidad virtual

Por ello, la industria gamer del VR ya hizo su gran apuesta anunciando títulos comoEve Valkyrie, que te pondrá dentro de nave espacial en plena batalla galáctica;Rez Infinite, el clásico shooter de Tetsuya Mizuguchi, tal como fue anunciado en la pasada conferencia PlayStation Experience; o el curioso 100ft Robot Golf,un simulador de golf protagonizado por robots gigantes en el que también podrás destruir ciudades.  

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Las máquinas Steam

La era de las computadoras orientadas a los videojuegos, más baratas, pero potentes como cualquier otra Pc de escritorio, se verá cristalizada a partir del próximo año con la proliferación de las máquinas Steam gracias al auge de la plataforma digital. Básicamente, este servicio permite a los usuarios descargar juegos directamente desde sus bibliotecas virtuales al dispositivo.

Esta combinación entre consola y computadora, se ejecuta bajo el SteamOs, un sistema operativo de código abierto basado en Debian GNU/Linux. La mayoría de los dispositivos cuentan con procesadores Dual o Quad core, placa de video, procesador Intel I3 (o superior), disco rígido de más de 500 gigas y memorias RAM que van de los 4 a los 32GB. 

Si bien, Street Fighter V ha sido hasta el momento el primero de los títulos de renombre anunciado para el próximo 16 de febrero, todo indica que si lo que se busca es una forma barata de jugar un montón de títulos indie, el futuro será auspicioso para las máquinas Steam.

Más juegos en streaming

En los últimos dos años, los videojuegos en línea o streaming fueron ganando cada vez más adeptos. El Remote Play de la PS4, el modo remoto de Xbox One, y la plataforma Steam para juegos de PC, le facilitó al público gamer el fácil acceso a una batería de títulos para jugar en cualquier parte independientemente del disco físico. En 2016, se espera que esta tendencia continúe.

Hace apenas unas semanas, Sony confirmó que un cliente Remote Play está siendo desarrollado para Windows y el sistema OS X. Si bien esta aplicación ya está en marcha tanto en tablets como en algunos smartphones de la serie Xperia Z, no resulta difícil imaginarse que iOS y Android también llegarán a ser potenciales clientes.Si Sony se lanza de lleno a capturar nuevos mercados, no cabe duda que es Microsoft hará lo mismo.

La apuesta fuerte de Nintendo

En las últimas semanas, se filtró a través de las redes sociales un bosquejo de un joystick conformado por una pantalla táctil y una consola modular escalable: la Nintendo NX. Sin embargo, la empresa japonesa aún no confirmó cómo será su proyecto ni su hipotético funcionamiento, a pesar que los rumores indicarían que Android sería su sistema operativo.

Las única certeza que hay hasta el momento es que Nintendo NX será la sucesora de la Wii U dentro de las consolas hogareñas y la portable Nintendo 3Ds, no así un híbrido entre ambas. Todos estos interrogantes serán revelados el próximo año, así que los fanáticos de la consola de Mario Bros deberán tener paciencia..

Las 10 tecnologías que serán clave en 2016



Por: M. PRIETO/ E. ARRIETAMADRID

1. INTERNET DE LAS COSAS. Los 'smartphones', las tabletas, los televisores, los 'ereaders', pero también el frigorífico, la cafetera, el coche, los semáforos, las señales de tráfico, las máquinas de una fábrica... Para 2017, el tráfico IP global alcanzará los 1,4 zettabytes, según Cisco. En este entorno hiperconectado, la ciberseguridad se vuelve crítica.


2. MACHINE LEARNING . FACEBOOK M ES UN ASISTENTE INTELIGENTE EN PRUEBAS DESDE AGOSTO. ATENTOS TAMBIÉN A LA PRÓXIMA VERSIÓN DE SIRI.

El mundo está a las puertas de la revolución del Internet de las Cosas. El próximo año será una de las tendencias que marcará la agenda informativa del sector tecnológico. Las empresas empiezan ya a prepararse para sacar partido a un entorno en el que los objetos -desde maquinaria industrial hasta los electrodomésticos o los coches- pueden conectarse a Internet para recoger, enviar y recibir datos.

Actualmente, hay más de 9.000 millones de dispositivos conectados en el mundo, que generan 2,5 trillones de bytes de datos nuevos cada día, según IBM. El Internet de las Cosas exige a las empresas adoptar una estrategia ambiciosa en big data y analítica para poder sacar provecho a esta explosión de datos.

3. REALIDAD VIRTUAL. SAMSUNG COMPITE CON LAS GAFAS GEAR (EN LA IMAGEN). ESTE AÑO LLEGARÁN PROPUESTAS DE OCULUS, HTC Y SONY.

Las empresas españolas son conscientes de este potencial y de las ventajas que puede aportar el Internet de las Cosas a su negocio. Así, el 68% de los ejecutivos opina que este nuevo entorno mejorará la eficiencia operativa de sus compañías, según se recoge en un reciente informe de Accenture.

El Internet de las Cosas se suma así a otras tecnologías clave para la digitalización de las empresas, entre las que destacan también el cloud computing, la ciberseguridad y la movilidad.

La explosión de dispositivos conectados es imparable. Gartner pronostica que en 2016 habrá 7.800 millones de dispositivos en el mundo, cifra que incluye smartphones, tabletas, ordenadores y wearables. Según esta consultora, en el año 2018 los consumidores de países desarrollados tendrán entre tres y cuatro de estosgadgets.

4. BLOCKCHAINLA TECNOLOGÍA QUE HAY DETRÁS DEL BITCOIN PERMITE HACER TRANSACCIONES INMEDIATAS Y SEGURAS, SIN INTERMEDIARIOS.

Mientras en los móviles inteligentes sigue la carrera de las especificaciones -el próximo año Apple renovará el diseño de su gama con el lanzamiento del iPhone 7-, se mantienen las dudas acerca del tirón que tendrán loswearables, con los relojes inteligentes a la cabeza.

Este año ha estado marcado por la entrada en el mercado de Apple, que lanzó en primavera su Apple Watch. La compañía no facilita cifras de ventas pero IDC pronostica que terminará 2015 como líder con 13,9 millones de unidades vendidas, lo que le otorga una cuota del 58%. La consultora calcula que este año se han vendido 76 millones de dispositivos wearables, lo que supone un crecimiento del 163%. Según sus estimaciones, el mercado más que se duplicará en los próximos cuatro años.

5. PAGOS MÓVILES. EN 2016 AVANZARÁN SOLUCIONES COMO LAS 'APPS' DE PAGOS ENTRE USUARIOS, COMO POR EJEMPLO YAAP Y TWYP.

Los wearables han robado protagonismo a las tabletas, que viven horas bajas. Así, IDC estima que en 2015 se han comercializado en todo el mundo 211 millones de tabletas, un 8% menos que en 2014.

De hecho, muchos analistas apuntan a que 2016 será el año en el que despeguen las ventas de dispositivos híbridos, como los convertibles con pantalla táctil y teclado, que unen lo mejor de las tabletas y los portátiles. Según IDC, esta categoría puede crecer un 75% el próximo año gracias a la explosión de la oferta.

6. ORDENADORES CONVERTIBLES.LOS HÍBRIDOS QUE COMBINAN TABLETA Y PORTÁTIL (EN LA IMAGEN EL LENOVO YOGA 900) GANAN ADEPTOS.

También acapararán la actualidad informativa las gafas de realidad virtual. Se espera que Oculus Rift, propiedad de Facebook, lance sus gafas de realidad virtual en el primer trimestre de 2016.

Se suma así a compañías comoSamsung, que ya comercializa unas gafas (Samsung Gear VR) basadas precisamente en la tecnología de Oculus.HTC presentará a comienzos de año, en el marco de la feria tecnológica CES, su propuesta en este terreno. Por su parte,Sony comercializará las gafas PlayStation la próxima primavera.

Sin embargo, el alto precio inicial de estos dispositivos (parten de los 400 dólares) y la escasez de contenido para sacar partido a la realidad aumentada hacen prever una fría a cogida inicial por parte de los consumidores.

7. TECNOLOGÍAS PARA VESTIR. EL MERCADO DE 'WEARABLES' (EN LA IMAGEN, EL APPLE WATCH) SE DUPLICARÁ EN LOS PRÓXIMOS CUATRO AÑOS.

En el ámbito de las redes sociales asistiremos a una batalla de los grandes jugadores en el campo de la inteligencia artificial, y más concretamente en el llamado machine learning, que se refiere a tecnologías capaces de aprender por sí mismas a partir de patrones de búsquedas, consumo, etcétera.Facebook está probando ya Facebook M, un asistente virtual que combina la inteligencia humana y la inteligencia artificial y que se ha implantado en Messenger, su aplicación de mensajería instantánea. M utiliza tanto un algoritmo como un equipo de personas para procesar las preguntas de los usuarios. Además de encontrar información, realiza acciones como, por ejemplo, reservar mesa en un restaurante.

Según Ericsson, dentro de cinco años la inteligencia artificial hará posible interactuar con objetos sin usar la pantalla de un smartphone. Es posible, incluso, que los móviles inteligentes, tal y como ahora los conocemos, sean cosa del pasado en 2021.

8. FABRICACIÓN ADITIVA. SIEMENS PROPONE INTEGRAR EL 'DESIGN THINKING', LA SIMULACIÓN 3D Y LA PRODUCCIÓN ADITIVA PARA UNA MAYOR EFICIENCIA.

El nuevo año también será trascendental para ver hasta dónde llega Facebook en la batalla del vídeo online. El aumento del consumo de vídeo en Internet obliga a los actores del mercado publicitario a buscar fórmulas que les permita exprimir este formato .

En esta línea Mark Zuckerberg, consejero delegado de Facebook, quiere que la red social se convierta en un jugador de peso en el universo del vídeo para hacerse con un pedazo del mercado publicitario audiovisual. Reta así aYouTube, la plataforma propiedad de Google, que tiene más de 1.000 millones de usuarios.

9. BIG DATA. EL 'BIG DATA' OCUPA UN LUGAR PRIORITARIO EN LA AGENDA DE INVERSIONES TECNOLÓGICAS DE LAS COMPAÑÍAS EN 2016.

De forma paralela, este año asistiremos al crecimiento del consumo de vídeo en Internet a través de plataformas enstreamingNetflix, que ha desembarcado este año en España, está obligada a incrementar su catálogo con rapidez para poder plantar cara a MovistarFusion y a Wuaki.tv, las dos grandes plataformas del mercado local. El auge del streaming potenciará el afianzamiento de nuevos formatos publicitarios.

Las start up financieras empezarán a consolidarse en 2016, apareciendo probablemente los primeros gigantesfintech internacionales. Se producirán asimismo nuevos movimientos corporativos (alianzas, adquisiciones...) por parte de los grandes bancos, conscientes de su necesidad de innovar más rápido. Dentro del extenso campo del fintech, dos serán las áreas que vivirán un mayor progreso: las tecnologías blockchain y los pagos móviles.

10. VÍDEO ONLINEEN 2016 CRECERÁ EL CONSUMO DE VÍDEO ONLINE A TRAVÉS DE SERVICIOS COMO MOVISTAR FUSION, NETFIX Y WUAKI.

Santander estima que el uso de tecnologías blockchain puede suponer para el sector un ahorro de 20.000 millones de dólares para 2022. Por ahora, en EEUU una joven start upllamada R3 ha creado un consorcio al que ya se han unido 25 de los grandes bancos mundiales, para tratar de definir cuáles serán los estándares en este campo.

Los pagos entre particulares vivirán un fuerte empuje en 2016. En España ya hay aplicaciones móviles como Yaap o Twyp, desarrollada por ING.

Mientras, en el terreno industrial se ampliará el uso de drones y de la fabricación aditiva (la versión industrial de la impresión 3D).

En legislación, será clave el nuevo reglamento europeo de protección de datos, que tratará de unificar las distintas regulaciones en Europa en torno a la privacidad de los usuarios y supondrá un paso fundamental en el camino hacia el prometido Mercado Único Digital

Intel anuncia compra de empresa de tecnología



Por Diego Morales

Intel finalmente anunció la adquisición de Altera Corporation, firma que le permitirá crecer en el segmento relacionado con la tecnología de la Internet de las Cosas (IoT, en sus siglas en Inglés). 

“Altera ahora será parte de Intel y, juntas, fabricarán la próxima generación de semiconductores no sólo mejor, sino capaz de producir muchas más cosas”, señaló Brian Krzanich, director ejecutivo de Intel en un comunicado. 

Altera será una nueva unidad de negocios de Intel que se llamará Programmable Solutions Group (PSG). Con esto Intel aprovechará de crear la próxima generación de productos y soluciones integradas, sobretodo relacionadas a IoT, negocio que cada vez se está haciendo más importante para la empresa.

Las 8 mejores sorpresas de la tecnología en 2015



Durante 2015 el sector tecnológico se encargó de aparecer sin descanso en los titulares, sin embargo, hay que reconocer lo mejor que se presentó durante el año. 

La mejor innovación: Touch 3D

Es difícil innovar con los smartphones, pero Apple nos trajo algo verdaderamente único con la nueva característica del iPhone 6S’ Touch 3D.

El Touch 3D mide qué tan fuerte tocas la pantalla. Funciona como un clic derecho, Apple te permite presionar fuerte para dar un vistazo a los links, saltar a los contactos frecuentes o mirar una “foto en vivo”.

El mejor software: Now on Tap

Si te toma tres minutes buscar algo en tu smartphone, la nueva característica de Google, Now on Tap puede reducirlo a tres segundos.

Now on Tap fue lanzado en octubre, exclusivamente para la última versión de Android. Desde cualquier sitio web o app en tu smartphone Android, puedes presionar el botón de inicio y obtener información instantánea sobre lo que ocurre en tu pantalla. Y le puedes ladrar comandos o hacer preguntas relacionadas con lo que estás viendo.

El mejor CEO: Mark Zuckerberg

Mark Zuckerberg ha tenido un 2015 sin igual. Las acciones de Facebook están a la alza y la empresa lanzó un puñado de características innovadoras, incluyendo la búsqueda universal.

Pero sus contribuciones fuera de Facebook son aún más impresionantes. Él aumentó sus esfuerzos en filantropía, dotando de internet a países en desarrollo y ayudando a mejorar la educación de estudiantes en riesgo. Zuckerberg también anunció que pronto se convertirá en padre.

El mejor gadget: Surface Pro 4

Microsoft develó tres excelentes laptops Surface este año, las cuales están entre las mejores PC-tablets del mercado. Pero la mejor y más práctica es la de gama media, Surface Pro 4, que es más poderosa de lo que la mayoría de las personas necesita y tiene un precio accesible, es increíblemente delgada y ligera.

La mejor película: Steve Jobs

La brillante y controvertida película de Danny Boyle es una de las mejores presentaciones del ejecutivo de la tecnología.

Claro, la película se concentró en algunos de los peores momentos de Jobs. Pero el guionista Aaron Sorkin encontró una manera de interesarnos en una historia sobre códigos de computadora, acuerdos y presentaciones en Keynote.

Lo mejor de Internet: Gogo 2Ku

Ahora podemos conectarnos casi en cualquier sitio, pero el Wi-Fi de los aviones es prácticamente inútil. Eso está a punto de cambiar.

Gogo, la empresa que genera Wi-Fi para dos tercios de los aviones estadounidenses, lanzpo una nueva tecnología Wi-Fi en noviembre que será hasta 7 veces más rápida que la velocidad actual en vuelo. Pronto podrás ver Netflix en el avión.

La mejor medida de seguridad: Windows Hello

Las contraseñas son una parte necesaria de la vida actual. Pero no vienen sin problemas: se olvidan fácilmente o son fáciles de adivinar.

Windows Hello de Microsoft resuelve todos esos problemas permitiéndote acceder a tu PC con tu rostro. Sólo mira hacia tu PC y listo.

La mejor noticia de tecnología: Apple Watch

Ninguna otra noticia captivó la atención de los medios de tecnología en el 2015 tanto como el Apple Watch.

Fue la tormenta perfecta de la discreción (todavía no sabemos cuántos se vendieron), lujo (algunas versiones costaron hasta 17,000 dólares) e intriga (¿qué se siente usar uno?) de Apple. Generó artículos proclamando “Apple está muerto” tanto como “Apple controlará el mundo”.

También causó el mejor evento del 2015 cuando Rupert Murdoch se tropezó con Joana Stern de The Wall Street Journal y se fue con su Apple Watch.

lunes, 28 de diciembre de 2015

Video de la NASA muestra 'una bola de fuego' llegando a la Tierra a gran velocidad


Captura de pantalla

La NASA ha publicado un video en el que se aprecia cómo un meteoro se acercó peligrosamente a nuestro planeta a una velocidad de 46.671 kilómetros por hora.

Científicos de la NASA han conseguido capturar la ruta que realizó una 'bola de fuego' que se dirigía rumbo a la Tierra. De acuerdo con las estimaciones, el meteoro se aproximaba a nuestro planeta a una velocidad de 46.671 kilómetros (29.000 millas) por hora.

El video fue publicado tras varias llamadas telefónicas dirigidas a la administración espacial sobre un objeto que se observaba en el cielo en la ciudad de Georgia (EE.UU.). "Hemos recibido varios reportes con respecto a una brillante 'bola de fuego' que pudo observarse en Georgia a las 18:33:55" hora local, reza el comunicado que acompaña el video. Asimismo, las seis cámaras que capturan la actividad de meteoros en el cielo detectaron el cuerpo a unos 80 kilómetros de la ciudad de McDonough.

De acuerdo con los científicos, cuando el meteoro se encontraba a unos 27 kilómetros de la Tierra, se desintegró hasta que el brillo se vio completamente apagado. Sin embargo, según los astrónomos, es posible que algunos fragmentos del objeto hayan alcanzado la tierra. Asimismo, "se llevará a cabo un análisis más complejo que revelará más detalles", detalla el comunicado.