domingo, 6 de octubre de 2019

Worlds 2019: Isurus Gaming clasificó a la eliminatoria del Play In como segundo


Isurus Gaming, el tiburón latinoamericano, repitió un 1-1 en la segunda jornada del Play In y le alcanzó para seguir en carrera ¡Reviví los dos partidos, acá!

Isurus
Isurus Gaming clasificó a la eliminatoria al mejor de cinco para acceder al evento principal del Worlds 2019, el mundial de League of Legends. El tiburón venció a Detonation FocusMe y cayó ante Splyce, pero le bastó para seguir en carrera.

Isurus Gaming vs Detonation FocuMe

Isurus
El equipo japonés comenzó la segunda jornada del grupo B con una sorpresiva victoria contra el representante europeo Splyce, que alimentó el sueño de alcanzar la siguiente fase con solo vencer a Isurus, quién debería perder más tarde con las serpientes.
Decididos a pelear la partida hasta la últimas consecuencias los orientales draftearon un Ziggs en la línea central, mago de rango, desgaste, y excelente limpieza de oleadas, lo que permitió que por más buen juego temprano que lograra el tiburón, el juego siempre seguiría abierto.

Los campeones latinoamericanos consiguieron ventajas en top y bot gracias a Oddie, de buen impacto con Gragas, pero no pudieron trasladar la diferencia en oro a un efecto bola de nieve, tal vez una de sus más grandes falencias en el mundial.

Con el devenir de los minutos,llegó lo evitable, y el Ziggs de Ceros se trasformó en una pesadilla a la hora de darle un cierre al juego. El desgaste y el daño en área hicieron dar marcha atrás muchos intentos de Barón Nashor, al igual que Dragón Ancestral, y los errores de posicionamiento y gestión de habilidades, contra un Skarner, pasaron factura.
Sobre la hora de juego, el carrilero superior Buggax encontró una solokill sobre el jungla enemigo Steal mientras el Dragón Ancestral estaba en disputa, ante el intento de DFM de combatir el objetivo. El jugador uruguayo encadenó una serie de barriles con su Gangplank acestando un asesinato sobre el soporte enemigo y debilitando a todo el equipo rival, dejando la situación ideal para la Teletransportación de Warangelus a las espaldas a modo de entrada triunfal eliminando a todos los enemigos y dando por finalizado el partido.

Isurus Gaming vs Splyce

Isurus
El tiburón se encontraba con la posibilidad de alcanzar la punta del grupo sin siquiera jugar un desempate, tan solo debería vencer en un mejor de uno al tercer seed europeo.
Para este partido crucial, que definiría si en la eliminatoria Isurus enfrentaría a un primero de grupo o a un segundo, el coach Yeti decidió darle todo el poder de fuego al Buggax, quién estaba en buen momento, dejando un matchup de Quinn contra Gangplank en top.
Isurus

El plan de juego comenzó a pedir de boca, con la primera sangre para el uruguayo. Sin embargo, Splyce se recompuso rápido con un asesinato doble en la línea inferior, además, en el carril central Humanoid adelantaba en súbditos a Seyia, quién no tuvo una buena fase de grupos.
El carrilero central europeo comenzó a escalar con Corki sin ningún tipo de impedimento, y fue un verdadero dolor de cabeza para los latinoaméricanos, que buscaban asesinatos en todo el mapa con la intervención de Quinn.
La serpiente fue ahogando a su rival con el escalado de su Gangplank y su Corki, además de tener dos líneas en superioridad, y ganó todas las peleas en equipos, dejando el mapa abierto para obtener los objetivos neutrales, como el Barón Nashor, hasta finalizar el juego y adueñarse de la primera posición del grupo.
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¿Qué espera al representante de latinoamérica?

El equipo integrado por el uruguayo Buggax, el peruano Oddie, el mexicano Seyia, los chilenos Warangelus y Slow, bajo la organización de los argentinos Facundo “Kala” Calabró (CEO), y Juan “Cyter” Cyterszpiler (Manager Deportivo), deberá enfrentar a uno de los punteros de los cuatro grupos que aún no están definidos.Isurus
La fase de eliminatorias del Play In, formato de que equilibra a los campeones de las doce “regiones menores”, y a los terceros de las ligas mayores, se llevará a cabo en Berlín durante el 7 y 8 de octubre, desde las 8:00 a las 13:00.
Nunca un equipo latinoaméricano fue capaz de llegar a los grupos de un mundial de League of Legends, pero Isurus Gaming quiere terminar este karma con su “sueño mundialista”, el mejor antecedente fue por parte de Infinity Esports, quién perdió por 3-1 en las eliminatorias contra G2 Esports.

Minecraft: el fenómeno cultural adelantó en Minecon 2019 las novedades del juego


Minecon 2019, el evento pura y exclusivamente dedicado a Minecraft, trajo muchísimas novedades, y adelantos para el futuro del juego para los próximos meses. Leé los detalles más relevantes, ¡a continuación!

A esta altura no cabe duda que Minecraft es uno de los fenómenos culturales más importantes del mundo y uno de los juegos que marcaron la última década del gaming. Tal es así que su comunidad cuenta con un evento dedicado exclusivamente, Minecon Live 2019. Desde allí se adelantó mucho de lo que llegará al juego, que está permanentemente en actualización, en los próximos meses.
Helen Chiang, la cabeza del estudio Minecraft, lo explicó en sus palabras: “La franquicia continúa creciendo, y estamos honrados por la pasión que nuestra comunidad comparte con nosotros todos los días. Minecon Live es un modo en el que podemos celebrar a los jugadores de todo el mundo, y esperamos ansiosamente a todas las espectaculares actualizaciones que llegarán en los próximos meses”.

Minecraft Earth está por comenzar su Early Access en octubre. Esta versión llegará con nuevas mobs, crafteo, e interacciones con otros jugadores llamadas Adventures. Estas pequeñas porciones de mundo en realidad aumentada te permitirán explorar algunas áreas, pero se recomienda jugarlas en grupo porque serán peligrosísimas. En Cultura Geek pudimos probar el juego durante la E3 2019 y realmente nos fascinó.
El Nether Update, por su parte, será una actualización de Minecraft con nuevos mobs, incluído un nuevo tipo de enemigo – los Piglings. Además, llegará con nuevos biomas como Soulsand Valley y Netherwart Forest.


Las abejas son una nueva adición al juego que te ayudarán a polenizar tus cultivos y flores. En Minecon Live se mostró el bloque de miel, y algunas de las mecánicas para interactuar con él.

El creador de personajes debuta y permite a los jugadores crear su propio personaje tanto para el juego base como para Earth, con más de 100 variantes de pelo, ojos, boca, piel, tipos de cuerpo, accesorios y más.
También se anunció Minecraft: Builders & Biomes, un juego de mesa de estrategia de Ravensburger que recrea aspectos del juego para jugar con amigos. Lanzará en Europa en octubre y Estados Unidos en noviembre.


Al último pero no al final, se anunció que el próximo bioma en recibir una actualización serán las montañas. La decisión fue producto de un voto de la comunidad, y será el primero en recibir actualizaciones antes que los páramos o pantanos.
Si bien esto es lo más relevante del evento, hay montones de noticias que podés chequear en la web oficial y en Xbox Wire en Español.

PlayStation 4: ahora sí, la consola tendrá crossplay con todas las plataformas


El crossplay con PlayStation 4 será finalmente una realidad y los usuarios de la consola se podrán unir a los de PC, Nintendo y Xbox en otros juegos. Leé todos los detalles, ¡a continuación!

Ahora sí es oficial y la “beta” del crossplay en PlayStation 4 pasará a ser una función completa para los desarrolladores que quieran usarla. Esto significa que ya no serán unos pocos los juegos elegidos a mano que pueden compartir espacio virtual sin estar en la misma plataforma, sino todo creador que quiera. De este modo, la grieta virtual se achica cada vez más, ahora en beneficio de los usuarios.
La noticia se dio a conocer en una entrevista de Wired con Jim Ryan donde el ejecutivo de SIE habló de PlayStation Now y el futuro de la nube. En este marco, dio la noticia del cross-play en PS4 como si fuera algo mínimo, que sorprendió a algunos jugadores que piden la función hace tiempo. Quizás haya un anuncio más grande cuando más juegos y estudios decidan participar.
La movida de Sony llega justo a tiempo para empezar el cambio de generación con el pie derecho. Como explica Ryan en la entrevista. “el mayor empuje de mi energía ejecutiva es evitar la complacencia” para que “la plataforma incumbente gane“. En sus palabras, no permitir el crossplay es un riesgo que no pueden tomar.
Los juegos que hasta ahora tienen acceso a crossplay son un puñado, e incluyen a DauntlessFortnite, Paladins, Realm RoyaleRocket LeagueSmite, y Call of Duty: Modern Warfare, que es el primer gran triple A de alto perfil en usarlo.
El paso de beta a función completa hace que la función esté disponible para todos los creadores que quieren usarla, pero la duda es si lo harán. Ahora dependerá de que los creadores elijan volver a sus juegos anteriores y parchearlos para sumar esta función. Esperamos ver más juegos que lo usen en el corto plazo.